von Verena Müllner
Das Metaversum gewinnt seit einigen Jahren in der Welt des Online-Marketing immer mehr an Bedeutung und beschreibt eine virtuelle Welt, welche aus einer Vielzahl von miteinander verbundenen Realitäten besteht. Vor allem durch technologischen Fortschritte sowie Änderungen im NutzerInnen-Verhalten bietet das Metaversum enormes Potenzial für Unternehmen. Mark Zuckerberg bezeichnete 2021 das Metaverse als nächste Generation des Internet. Seit dieser Aussage sind knapp 2 Jahre vergangen und um das Metaverse ist es auffällig still geworden. Wie hat sich das Metaverse in dieser Zeit entwickelt, welche Herausforderungen bestehen immer noch und wie können wir die Technologie im Online-Marketing sinnvoll nutzen?
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Mehr ErfahrenDieser Artikel gibt eine Einführung in das Metaverse und die Möglichkeiten von Unternehmen und Marken, dieses in ihrer Marketing-Strategie zu nutzen.
Die Idee hinter dem Metaversum ist es, eine virtuelle Welt zu schaffen, in der Menschen interagieren, arbeiten, spielen und wirtschaften können.
Das Konzept des Metaversums ist seit den 90er-Jahren in der Technologiebranche präsent und hat dank der Fortschritte in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen. Vor allem durch Home Office hat sich die Meeting-Kultur in vielen Unternehmen geändert. Im Jahr 2014 kaufte Meta das Virtual-Reality-Unternehmen Oculus VR und begann, an einer eigenen virtuellen Welt zu arbeiten. Horizon Workrooms ermöglicht es NutzerInnen virtuelle Meetings abzuhalten, gemeinsam an Projekten zu arbeiten und ihre Avatare in einer virtuellen Umgebung zu bewegen und miteinander zu interagieren. Workrooms ist eine immersive Möglichkeit, sich mit KollegInnen zu treffen, Brainstormings abzuhalten oder auch Präsentationen zu teilen. Jeder beliebige freie Platz kann als virtuelles Whiteboard genutzt werden, welches auch außerhalb des virtuellen Workspaces geteilt werden kann. Durch den Remote Desktop ist es möglich, den realen Computerbildschirm in Horizon zu holen, oder weitere Bildschirme hinzuzufügen, um somit die Produktivität zu steigern.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten das Metaversum zu nutzen. Die Plattform Meta ermöglicht dies über:
Mit Hilfe der Oculus VR Brille kann das Metaverse auf verschiedene Arten genutzt werden. Im Fokus von Meta stehen hierbei die Schwerpunkte Fitness, Gaming, Social, Entertainment & Produktivität.
In der erweiterten Realität lassen sich Erlebnisse mit visuellen Effekten aufpeppen. Meta setzt hierbei stark auf AR-Creator*innen welche mit Hilfe der Plattform Meta Sparks Tools, Inspirationen und Ressourcen zur Verfügung stellt, um Augmented Reality voranzutreiben.
Diese Wearable-Technologie beschreibt das Tor zum Metaversum. Durch einfache Berührungen werden Video- und Audioaufnahmen ermöglicht und mit AR-Elementen bereichert. In Zusammenarbeit mit Ray Ban wurde dabei die erste Generation einer smarten (Sonnen)-Brille präsentiert.
Abseits von Workspaces und Gaming ist das Metaverse auch für Unternehmen wichtig geworden, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben. Hierbei gibt es bereits einige Möglichkeiten:
Auch wenn das Metaverse bereits jetzt viele Nutzungsmöglichkeiten aufzeigt, gibt es Probleme und Herausforderungen, welche einer massentauglichen Verwendung noch im Weg stehen. Dazu zählen einerseits die hohen Kosten für NutzerInnen aber auch für Unternehmen, welche das Metaverse in ihrem Marketing-Mix nutzen möchten.
Außerdem können während der Nutzung Schwindelgefühl, Unwohlsein etc. bei den UserInnen auftreten. Die sogenannte Motion Sickness tritt immer dann auf, wenn verschiedene Sinnesreize nicht übereinstimmen. So nimmt das Auge zwar über die VR Brille Bewegungen wahr, diese wird jedoch vom Gleichgewichtssinn nicht bestätigt.
Andererseits ist die Technologie noch nicht so ausgereift, da die Applikationen nicht immer fehlerfrei und reibungslos funktionieren. Zudem ist die Hardware zu groß und die Akkuleistung für eine lange Inbetriebnahme zu schwach. Auch die Bekanntheit des Metaverse spielt hierbei eine wichtige Rolle – diese ist zwar zunehmend am wachsen, ist aber in Österreich noch relativ gering.
Das Metaverse bietet bereits jetzt in jeder Hinsicht eine Vielzahl an Möglichkeiten für Unternehmen und Marken, steckt jedoch noch in der Kinderschuhen und weist auch in der Usability noch erhebliche Pain Points auf. Es wird sich in den nächsten Jahren zeigen, ob das Metaverse massentauglich wird und die Art der Kommunikation sowie das Marketing verändert oder sogar neu definiert. Als Marketer ist es daher schon jetzt wichtig, sich mit dem Thema der virtuellen Welt auseinanderzusetzen und Potenziale zu entdecken.
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